Co se bude v Mafii 2 nacházet?
Text nezbytný pro výrobu samotné hry se nazývá design dokument a popisuje celou hru – tedy například herní pravidla, scénář, popisy prostředí a postav. V případě Mafia II je to více než dva tisíce stran textu, říká Kolář Na Mafii II proto pracuje kolem třiceti grafiků, kteří se zaměřují na různé úkony
Ve hře má být odhadem kolem dvou tisíc unikátních modelů
Pokud zkušený grafik pracuje na méně důležité postavě, vytvoří model během týdne, hlavním postavám se věnuje péče nesrovnatelně větší
Při tvorbě menších interiérů, třeba typické italské kavárny, kdy musí grafik zaručit kromě špičkové estetické úrovně a autentičnosti také jeho funkčnost a případně plnou zničitelnost, se délka tvorby pohybuje kolem jednoho měsíce
Jednoznačným zdrojem estetiky a inspirace jsou podle Petra Motejzlíka – senior grafik studia 2K Czech americké dobové filmy nebo filmy posazené dějem do doby 40. a 50. let
V 2K Czech mají také poměrně rozsáhlou knihovnu, ve které vždy najdou vše potřebné – přehledy zbraní, automobilů, módy, kulturních fenoménů té doby – zaručující autenticitu i přesto, že se jedná o fiktivní město a příběh a jistou míru historické věrnosti
Jen animované filmové sekvence budou mít přes dvě a půl hodiny
Animace vznikají v motion-capture studiu, aby byl však výsledek ještě dokonalejší, některá gesta nebo pohyby se ručně dotahují
Designéři vymyslí prostředí a situace, grafici připraví modely či animace a pak všechno dávají dohromady a do pohybu programátoři, jichž na hře aktuálně pracuje mezi čtyřiceti až padesáti.
Počet řádků kódu včetně motoru se podle vedoucího programátora Dana Doležela začíná blížit ke třem milionům.
V Mafii 2 budou tři rádia, které budou hrát jak v autech, tak v některých lokacích a bytech
Můžeme počítat s více než stovkou licencovaných skladeb z 40. – 50. let
Mafia 2 půjde hrát s volantem
Jeden z achievementů se bude jmenovat “Flying Driver” – pokud se vám podaří skočit rychlým autem na rampě (něco jako v GTA) dostanete 15 speciálních bodů
Budete moci dělat také komba, které budou pro nepřátele bolestivější (budou působit větší zranění)
Herní doba Mafie 2 se pohybuje okolo 20-25 hodin
Potvrzen byl i stahovatelný obsah (zatím není jasné zda v podobě vedlejších misí nebo kompletních přídavků)
Vito nemůže používat ani letadla, ani lodě. Jediný rychlý způsob přepravy (kromě auta) je taxi
Ve hře nepůjde vylepšovat zbraně. U arzenálu je kladen důraz na realističnost, raketomet apod. v Mafii 2 tím pádem nenajdete
Minimapu můžete zvětšit pomocí tlačítka – poté zde najdete všechny obchody a restaurace v Empire Bay
Vývojáři stále nemají jasno v Hitpoint-Systemu – zda je dobré, že se hráči doplní energie (zdraví) pomocí jídla a v krytech
Ukládat hru můžete pouze ve vašich úkrytech (např. byt Joa). V průběhu hry je ukládání automatické po dosažení určité části mise.
Pro určité mise potřebujete různé oblečení
Obchody můžete i přepadnout, pokud chcete ušetřit peníze za nákup. Poté ovšem nemusí být po nějakou dobu dostupné
Lidé, které potkáte na ulici (leštiči bot, barmani), Vám mohou poskytnout užitečné rady pro misi. Někdy také uslyšíte nějaký tip v rádiu
Ve hře se nesetkáte s žádným načítáním. Pouze pokud zemřete nebo restartujete misi
Boss od Steveho se jmenuje Derek
V boji jsou potřebná čtyři tlačítka – pro úder, kop, úskok a blokování.
Pivo ve hře nese značku Stolz, kola zase Swift
Úroveň hledanosti se rozděluje na auto nebo osobu
Do aut se můžete dostat rozbitím okna nebo vypáčením zámku
Zneškodnění lidé mohou být ukryti v tmavých koutech
SPZ je možno změnit podle Vaší volby
Do garáže lze ukrýt více než jedno auto
V Mafii 2 budou zbrojní pasy
Giuseppe je překupník zbraní od kterého si pochopitelně budete moci koupovat zbraně a obstarat zbrojní pas
V pozdější fázi hry už budete známou/váženou osobou a policie a lidé se k vám podle toho budou chovat
Ve hře je téměř vše interaktivní (lze otevřít okno, pustit vodu, zapnout TV, otevřít lednici atd.)
Pravděpodobně si budete moci nastavit obtížnost řízení vozu. Od realistického po arkádový
Pokud zdemolujete nějaký bar či obchod, policie začne místo činu vyšetřovat a na nějaký čas se stane nepřístupným
Za nemalé peníze si budete moci vyleštit a vyčistit boty
Každý postava má svůj inventář, díky kterému pořád něco vykonává
Ve hře se objeví přibližně 250 různých postav, kteří budou chodit po městě
První verze scénáře pro Mafii 2 vznikla již v roce 2003
Vše ve městě má svou skutečnou předlohu (existuje databáze tisíce obrázků a fotografií budov, vozů, přístrojů, lidí i měst)
Empire City je 2x větší než Lost Heaven a má tedy rozlohu něco kolem 10ti mil čtverečních
Celé město bude přístupné od začátku hry
Venkov bude tentokrát o mnoho menší než v jedničce
Město v Mafii 2 má mít celkem 20 čtvrtí a žádný motiv se nemá vyloženě opakovat
Názvy některých čtvrtí (deset z celkových dvaceti): Southport, Oysterbay, Millville, Chinatown, Little Italy, Hunters, Greenfield, Kingston a Riverside a Sand Island
Ve městě budete moci využívat taxíky, MHD…
Nebude od věci zastavit se občas na radnici a odložit tam jistou sumičku jako úplatek
Přítomen bude nový způsob krytí s možností střílet naslepo (podobně jako např. v Gears of War)
Většina věcí ve městě bude zničitelná, proto vás bedny nebo tenké zdi před střelbou dlouho neochrání
Vito bude moci na nepřítele vzít a hodit téměř jakýkoli předmět, který unese
Přestřelky v interiérech vidíte a konáte z pohledu nad levým nebo pravým (možno libovolně přepínat)
Časem se vám do rukou dostanete MP, brokovnice, německý klenot MG42 nebo kulomet s dvojnožkou
Kulky díky propracovanému enginu vykouzlí do skla pavučiny a výloha se rozsype až po několikáté ráně, každý objekt si “zapamatuje” způsob destrukce, což ovlivní jeho animaci apod.
O pohyb lidského obličeje se postará zhruba 30 kostí
Jednou z největších výsad enginu je bezpochyby plynulý přechod mezi interiérem a exteriérem
Dočkáme se pravděpodobně i rozumnějšího rozmístění ukládacích pozic a to i mimo Vitův domov
K dosažení ultimátní atmosféry má podle všeho přispět i možnost vypnout interface (zdraví, energie apod.)
V Mafii 2 se máme setkat také s rozmary počasí a ročních období, ne však flexibilně ve hře, nýbrž v souvislosti s dějem
Ve hře se nemá nacházet snad jediný 2D objekt a i tráva bude šumět trojrozměrně
V případě Mafia 2 neexistuje žádná primární platforma
Dialogy postav ve dvojce jsou daleko realističtější
Prostředí kolem vás se bude během hry měnit, ale ne dynamicky, jak se dříve avizovalo
Více než 2 hodiny cutscén přímo v enginu hry a velkým důrazem na detail
Tvůrci si dokonce přizvali odborníka – Italoameričana – přes dobový slang gangsterů
Vedlejší mise není nutné plnit, ale pomohou vám vydělat nějaký ten peníz a ovlivňují status u vaší rodiny
V začátcích hry budete dělat “špinavou” práci pro mechanika Mika Bruskyho a zlodě Henryho Tomasina
Hra bude rozdělena do 3 aktů a 18 misí. První akt – začlenění se do rodiny, druhý akt – rozvinutí vztahů tří ve městě operujících rodin (rozpoutá se válka a boj až na krev) a třetí akt – vyvrcholení příběhu
Pochopitelně se nebudete moci stát Donem
Obsah některých misí: pašování kontrabandu, vydírání, “náhodné návštěvy starých přátel”, škádlení rivalských rodin a následné pouliční výměny názorů, vykrádačky bank, zakopávání mrtvol, nájemné vraždy, přestřelky s ostatními mafiány, irští gangsteři
V rámci hry uděláte jedno důležité rozhodnutí, naznačil D. Vávra
Respekt, který byl plánován, ve hře nakonec nebude
Dva základní režimy umělé inteligence – standardní a násilné
Autoři slibují cca. 60 přísně dobově zpracovaných vozů
V autosalonech si budete moci za tučný balík peněz pořídit speciální vozy pro fajnšmekry, které vloupačkama na ulici nikdy neseženete
Možnost zaplatit hlídače, který se vám o vaše auto postará
U vozů lze otevřít všechny čtyři dveře, podívat se na motor a do kufru (do něho budete moci dávat nějaké “krámy” a samozřejmě i vaše nepřátele :)
Na palubovce uvidíte vaší rychlost a míru poškození, ve hře bude opět přítomen omezovač rychlosti
Váš vůz si budete moci nechat opravit, umýt, přelakovat, vylepšit, vyměnit poznávací značku…
Datum vydání hry je zatím stanoveno na začátek roku 2010
Herní styl je stejný, jako v Mafii 1. Opět se tedy jedná o third-person 3D akci, kombinovanou chůzí pěšky a jízdou v automobilu
Děj se odehrává na přelomu 40. a 50 let minulého století a začíná příjezdem hlavní postavy (Vita) na vlakové nádraží
Žádná přímá dějová návaznost s prvním dílem
Přítomnost peněz, které budou hrát velkou roli – nakupování oblečení (pomůže při útěku), chůze do restaurací (doplnění zdraví, fyzičky)
Město bude smyšlené a nese název Empire City
Velká inspirace New Yorkem a San Franciscem
Auta mají opět smyšlené názvy
Hra bude opět v českém jazyce včetně dabingu
Propracovanější a hezčí ničení aut než v Burnout Paradise
Ve hře budou tři rodiny, které spolu budou válčit – Falcony, Clementy a Vinci
Nenápadné připomínky na M1 v podobě easter eggů
Můžete si koupit jídlo (párek v rohlíku apod.)
Policie si bude volat posily jen když budete dělat velký “bordel”
Auto vybuchne po přesném výstřelu do nádrže
Když si cokoli kupujete, nemůžete být napadeni
Policie nepůjde jen po vás, ale i po ostatních zločincích (konečně pozn. redakce)
Na mapě budou vyznačený hlavní i vedlejší úkoly (cíle)
Téměř všechny mise budete podnikat s přáteli (Joe, Henry…)
V baru si budete moci zahrát poker, vyvolat rvačku apod.
Krást auto nebude tak jednoduché, jako v M1 (budete muset občas rozbít okno apod.)
Policie bude trochu benevolentnější než v předchozím díle
Tlustším policistům se bude lépe utíkat (to zní celkem logicky ne? pozn. redakce)
Z interiéru je možno pozorovat aktuální dění na ulici
V autě i v bytě bude hrát rádio, kde mimo hudby uslyšíte i o aktuálním dění ve městě
Budete moci přeskakovat ploty a utíkat po požárním schodišti
V noci se rozsvítí okna domů a to vždy náhodně
Ve hře budou psi a zřejmě i kočky
Postavy budou mít 120 různých animací obličeje
Komentáře
Přidat komentář















are made of plastic or metal.